Argynvostholt
Argynvostholt – starożytna twierdza w Królestwie Barovskim, siedziba Zakonu Srebrnego Smoka, nazwana na cześć legendarnego srebrnego smoka Argynvosta. Przez lata pozostawała w ruinie; niedawno została częściowo odbudowana i ponownie oddana zakonowi przez króla Olgierda Matrikova (dziś już nieżyjącego — zob. Sytuacja polityczna). To tutaj drużyna graczy przeszła próby Wulfbrena.
Podstawowe informacje
Państwo: Królestwo Barovskie
Funkcja: siedziba i twierdza Zakonu Srebrnego Smoka
Patron: smok Argynvost
Stan: częściowo odbudowana
Zarządca: Zakon Srebrnego Smoka (z nadania króla Olgierda Matrikova)
Charakterystyka
Argynvostholt to twierdza-klasztor — miejsce zarazem warowne i poświęcone. Po odbudowie znów przypomina fortecę, choć ślady dawnej ruiny wciąż są widoczne. Białe kamienie murów lśnią nowością obok osmalonych, starych bloków; część wież odrestaurowano, inne wciąż czekają.
Charakterystyczne elementy:
- dziedziniec z powiewającym sztandarem srebrnego smoka,
- Sala Stali – wielka sala treningowa pokryta runami, miejsce Próby Walki,
- Sala Run – krąg run antynekromantycznych, miejsce Próby Magicznej,
- podziemia z celami – miejsce Próby Serca,
- kaplice, w których kapłani odnawiają święte runy.
Historia
Według legend twierdza wiąże się z postacią Argynvosta, srebrnego smoka, którego imię stało się symbolem zakonu — strażnika światła przeciw mrokowi Vecny.
Po wiekach Argynvostholt popadł w ruinę. Dopiero król Olgierd Matrikov zezwolił na jego odbudowę i przekazał go Zakonowi Srebrnego Smoka. Gest ten był jednak połowiczny: król nie wierzył w powrót Vecny, więc nie zapewnił ani funduszy, ani sojuszników. Po jego śmierci nic się nie poprawiło — dwór Regenta ma pilniejsze (i mroczniejsze) sprawy niż wiara w arcylisza (zob. Sytuacja polityczna). Odbudowa postępuje wolno, głównie siłami samego zakonu.
Stan obecny
Argynvostholt jest dziś:
- funkcjonalną, lecz niedokończoną twierdzą zakonu,
- ośrodkiem szkolenia i prób dla tych, których zakon chce ocenić,
- miejscem, gdzie po raz pierwszy zetknięto drużynę z bezpośrednim nadzorem nad Ręką Vecny.
Na zakończenie Sesji 1, po wypowiedzeniu imienia Vecny, coś w twierdzy zareagowało — a jedna z run zaczęła gasnąć.