Elmbend
Elmbend to kosmopolityczne państwo‑miasto wzniesione na skalistej wyspie w Delcie Verdane, u ujścia rzeki do morza. Miasto wspina się tarasami po zboczu aż po Cytadelę Doży wieńczącą szczyt — jego sylwetkę widać z całej delty. Otoczone mieliznami i mokradłami, opasane murem, uchodzi za fortecę nie do zdobycia, a zarazem jest centrum handlowym regionu. Mieszają się tu wszystkie rasy, a o prawie stanowi jednoosobowo Doża.
Podstawowe informacje
Typ: niezależne państwo‑miasto (republika)
Położenie: skalista wyspa w Delcie Verdane (ujście rzeki do morza); zabudowa wspina się ku Cytadeli Doży na szczycie
Ustrój: republika oparta na kulcie jednostki; prawo stanowi Doża
Charakter: kosmopolityczny, handlowy, zamożny, wielorasowy
Założone: jako wioska w IV Erze
Historia
Elmbend zaczął jako wioska w Czwartej Erze. Dzięki położeniu w delcie — na skrzyżowaniu szlaków rzecznych i morskich — w naturalny sposób urósł do centrum handlowego regionu i jednego z najzamożniejszych miast.
Jego niezależność gwarantowały historycznie dwie potęgi: Cerulset oraz państwo niziołków. Ten układ zapewniał miastu spokój i autonomię przez pokolenia.
Ustrój — Republika Doży
Formalnie Elmbend to republika, lecz w praktyce opiera się na kulcie jednostki: najwyższą władzę i ostatnie słowo w sprawach prawa ma Doża. To on uosabia miasto i spaja jego kosmopolityczną, wielorasową społeczność — instytucje republiki istnieją, ale to wola Doży stanowi o prawie.
Niezdobyta forteca
Elmbend zajmuje skalistą wyspę sterczącą z delty — otoczoną mieliznami, ławicami i mokradłami, przez które wiją się zmienne odnogi Verdane. Z lądem łączy ją tylko grobla przejezdna przy niskiej wodzie i strzeżona brama, a od morza wpływa się do portu u podnóża skały. Pierścień Mgielnych Murów z basztami, łańcuchy w poprzek kanałów i baterie nad podejściami sprawiają, że miasta nie da się wziąć szturmem — broni go tyleż mur, co sama delta. To naturalne położenie chroniło niezależność Elmbendu równie skutecznie jak traktaty.
Napięcia z Barovią
Po Zamianie Krain sytuacja się skomplikowała: państwo niziołków — jeden z gwarantów niezależności Elmbendu — zniknęło, a jego miejsce zajęła Barovia. Barowianie, łakomi na dobrobyt miasta i jego kluczową rolę w handlu, chcieliby włączyć Elmbend w swoje granice. Powstrzymuje ich na razie niezdobyta pozycja miasta oraz pozostały gwarant — Cerulset — ale tarcia narastają.
Dzielnice i układ miasta
Elmbend nie ma siatki ulic — ma jedną wielką, wijącą się Drogę, która wspina się od portu u podnóża, przez targ i dzielnice rzemieślnicze, aż po Cytadelę na szczycie; rozchodzą się od niej schody, zaułki i tarasy. Nad wszystkim unosi się mgła znad delty.
- Cytadela Doży (dawn. „Wyspa Korony") — górujący nad miastem kompleks na szczycie: Pałac Doży, Sala Rady i Wielki Dziedziniec. Serce władzy i ceremonii, widoczne z całej delty (zob. Doża i władza Elmbendu).
- Maskarowa — tuż pod cytadelą: teatry, domy gry i intrygi; tu zwyczajowo nosi się maski (zob. Tawerny Elmbendu).
- Cechowa — warsztaty, sklepy i gildie rzemieślnicze na zboczu (zob. Sklepy i rzemiosło Elmbendu).
- Targ Tysiąca Flag — wielki rynek przy głównej bramie; towary i ludzie ze wszystkich stron świata, wszystkie rasy.
- Złota Przystań — port u podnóża skały: nabrzeża, magazyny, komory celne. Tędy wpływa bogactwo miasta.
- Tarasy — wąskie ogrody i grządki kute w zboczu; karmią garstkę mieszkańców, lecz miasto i tak żywi się importem.
- Mokra Brama (zwana Niziołkowym Brodem) — uboga, imigrancka dzielnica wciśnięta między dolne mury a mokradła; labirynt zaułków i pomostów.
- Mgielne Mury — pierścień fortyfikacji okalający wyspę: baszty, łańcuchy w poprzek odnóg i baterie strzegące delty.
Notatki o mieście
- Doża i władza Elmbendu — ustrój, Doża i jej urzędnicy.
- Tawerny Elmbendu — karczmy i ich patroni.
- Sklepy i rzemiosło Elmbendu — sklepy, warsztaty i właściciele.
- Mieszkańcy i frakcje Elmbendu — ważni NPC, gildie, posłowie obcych potęg.
- Bestiariusz — fauna Delty Verdane: Lagiacrus (zagraża żegludze) i Nerscylla (mokradła).