GAIA

Gaia

Gaia to świat, w którym toczy się historia kampanii — żywa planeta o długiej i burzliwej przeszłości, ukształtowana przez wojny bogów, walkę ras oraz cień rzucany przez powracającego raz po raz arcyliszа Vecnę. Znana cywilizacja skupia się przede wszystkim na kontynencie Arebas, choć przekazy wspominają o dalekich lądach za morzami i lodami, do których niemal nikt już nie dociera.


Niebo bez nocy

Gaia jest światem zwróconym ku słońcu jedną stroną (obrót synchroniczny). Słońce zawsze widnieje gdzieś na niebie — nie istnieje prawdziwy cykl dnia i nocy.

Mieszkańcy nadal mówią o „poranku", „wieczorze" i „nocy", ale słowa te oznaczają pory dnia, a nie rzeczywistą ciemność.

Prawdziwa ciemność jest rzadka i nienaturalna — i właśnie dlatego budzi pierwotny lęk. Większość ludzi nigdy nie doświadczyła pełnego mroku. Na niebie widać dwa księżyce — większy i mniejszy.

To czyni cel Vecny tak przerażającym: arcylisz dąży do Zaćmienia — wydarzenia, które okryłoby świat ciemnością, jakiej nikt nie zna.

Ludy wierzą, że nikt nie przeżyłby bez słońca, a po „drugiej stronie świata" czyhają wyłącznie potwory.


Natura świata

Gaia jest światem cyklicznym. Jej dzieje mieszkańcy dzielą na pięć Er (zob. Chronologię Świata), a każda z nich kończyła się katastrofą na tyle wielką, że zamykała jeden rozdział historii i otwierała następny.

W wierzeniach większości ludów Gaia nie jest martwą skałą, lecz uśpionym bytem — czymś, co oddycha porami roku, pamięta krzywdy i reaguje na nadmiar magii. Stąd biorą się dwa powtarzające się motywy religijne świata:


Plany istnienia

Zachowane kroniki wyróżniają kilka warstw rzeczywistości:

Granice między planami są w niektórych miejscach cienkie. Tam, gdzie się przerwały, powstawały anomalie — od Deadlands po Las Krwi.


Geografia Arebas

Kontynent Arebas rozciąga się od skutej lodem północy po stepy i sawanny południa.

Północ

Centrum i zachód

Wschód

Południe


Magia

Magia na Gai jest realną, mierzalną siłą, ale i niebezpieczną. Kroniki ostrzegają, że jej nadmiar „budzi świat" — wywołuje anomalie, przyciąga nieumarłych i osłabia bariery między planami. Najbardziej lękają się jej dwie tradycje:

W opozycji do nich stoją zakony strażnicze, z Zakonem Srebrnego Smoka na czele.


Bogowie i wiara

Panteon Gai jest liczny i regionalnie zróżnicowany. Do najczęściej czczonych należy Avon, bóg świtu i odnowy, którego kult odegrał istotną rolę w czasach Przymierza Świtu. Ludy północy oddają cześć siłom zimy, a koczownicy południa — duchom stepów.


Stan obecny (120 V Era)

Świat ponownie zbliża się do punktu zwrotnego: