Dornfells
Dornfells — skażona kraina u stóp Góry Arkane, miejsca, gdzie w III Erze padł Vecna (zob. Chronology). Tutejsze prawo jest jedno i straszne: żywa tkanka nie umiera. Rany się nie zamykają, ścierwo nie gnije, a odcięta kończyna ożywa i próbuje zabić każdą żywą istotę.
Podstawowe informacje
Typ: kraina skażona / ziemia wyklęta
Położenie: u stóp Góry Arkane
Charakter: wyludniona, otoczona zabobonem i kwarantanną
Zagrożenie: „pełzające" — ożywła, niedająca się uśmiercić tkanka
Prawa krainy
- Ciało nie umie tu przestać żyć. Rana nie zabija, krew „pamięta", a odcięte części ożywają w ciągu minut i rzucają się na wszystko, co żywe.
- Każda walka mnoży wrogów. Cios, który odrąbie rękę, stwarza nowego przeciwnika; pocięty „trup" staje się stadem.
- Ogień kończy to, czego śmierć nie umie. Tylko spopielenie daje spokój. Kto musi tu wejść, niesie smołę, oliwę i pochodnie zamiast bandaży.
- Im bliżej Góry, tym gorzej. Na obrzeżach efekt jest powolny; w głębi — natychmiastowy.
- Zwierzęta instynktownie omijają krainę; ludzi tu nie ma. Okoliczne ludy palą swoich zmarłych, nim zbliżą się do granicy, a o samej krainie mówią szeptem.
Podróż przez Dornfells
- Nie krwawić. Każda kropla zostawiona na ziemi może „wrócić".
- Kauteryzować, nie opatrywać. Rany wypala się od razu.
- Palić wszystko, co odpadło — swoje i cudze.
- Szlaki omijają krainę szerokim łukiem; kto musi, idzie skrajem. W głąb chodzą tylko szaleni, zdesperowani i badacze.