GAIA

Nebelfurt

Nebelfurt („Mglisty Bród") – uboga osada rybacka w Królestwie Barovskim, wciśnięta między rzekę Letharyn a rozległe trzcinowiska. Leży na szlaku wodnym z Kleistholdu ku morzu — między stolicą a fortecą Andrahold. Współcześnie spowita nienaturalnym, popielatym półmrokiem, który w świecie bez prawdziwej nocy budzi pierwotny lęk.

Pełny scenariusz rozgrywający się tutaj: Sesja 3 - Nebelfurt (wioska rybacka).


Podstawowe informacje

Państwo: Królestwo Barovskie
Typ: osada rybacka
Położenie: dolny bieg Letharynu, między Kleistholdem a Andraholdem
Charakter: uboga, zamknięta, przesądna, spowita „złym półmrokiem"


Mapa

Nebelfurt.svg

Klucz mapy

  1. Nabrzeże i pomosty — sieci, łodzie, suszone ryby; tu widać pierwsze „nie tak" (nietknięty połów).
  2. Karczma „Pod Sieją" — serce życia towarzyskiego; start śledztwa, plotki, alkohol.
  3. Dom Sołtysa — siedziba naczelnika Otrika Vahla.
  4. Kaplica Avona i kostnica — mała świątynia Pierwszego Brzasku; opiekuje się nią znachorka‑grabarz Maela Vos.
  5. Wędzarnie i suszarnie — dym i ryba; dobre miejsce na podsłuch.
  6. Chaty rybaków — w jednej (✦) mieszka „zmieniony" Cichy Bram.
  7. Trzcinowiska — w górę nurtu; gęstnieje tu mgła i półmrok.
  8. Zatopiona barka — w trzcinach; ukryta pracownia rytualna Kultu (zob. sesja).

Otrik Vahl — Sołtys (Tier 1, Social)

Zmęczony, twardy naczelnik w fazie zaprzeczania. Chce: żeby obcy odpłynęli, zanim narobią szumu. Sekret: wie o zaginięciach i je tuszuje.

Trudność Progi (Poważny / Krytyczny) Stres Atak
11 5 / 10 4 3 +0

Stara Yrsa — rybaczka (Tier 1, Support)

Jedyna, która mówi wprost. Chce: żeby ktoś wreszcie zszedł do trzcin i to zakończył.

Trudność Progi (Poważny / Krytyczny) Stres Atak
9 4 / 8 3 2 +0

Maela Vos — znachorka i grabarz (Tier 2, Skulk) — kontakt Kultu

Uchodzi za pomocną opiekunkę chorych i zmarłych. Naprawdę prowadzi celę Kultu Vecny i po cichu obserwuje Rękę u gracza.

Trudność Progi (Poważny / Krytyczny) Stres Atak
14 10 / 20 5 5 +2

Cichy Bram — „zmieniony" rybak (Tier 1, Standard)

Przeżył rytuał Kultu i wrócił złamany: cichy, zimny, mówi z opóźnieniem. To ofiara i żywy dowód zbrodni, nie potwór — nieagresywny, dopóki go nie sprowokować lub nie zostanie „wezwany".

Trudność Progi (Poważny / Krytyczny) Stres Atak
11 6 / 12 5 2 +2

Cichy Skell — przewoźnik‑przemytnik (Tier 1, Social) — „lejek" do Andraholdu

Zna rzekę aż po morze i regularnie pływa do Andraholdu. Nie wrogi, ale nic za darmo.

Trudność Progi (Poważny / Krytyczny) Stres Atak
12 6 / 11 4 4 +2

mały Enno — dziecko (bez statystyk bojowych)

Jego ojciec — wioskowy pijak — zniknął jak inni włóczędzy z regionu (dlatego długo to bagatelizowano). Przerażony świadek, który mówi prawdę wypieraną przez dorosłych. Narracyjny katalizator — to jego zniknięcie w Akcie II popycha drużynę ku barce.

Odmieniony (Topielec) — Tier 1, Standard

Ofiara rytuału, na wpół przetopiona i posłuszna Maeli. Zimna, milcząca, powtarza cudze słowa. (Rojową wersję Minion masz w Sesja 3 - Nebelfurt (wioska rybacka).)

Trudność Progi (Poważny / Krytyczny) Stres Atak
11 6 / 12 4 2 +2

Motywy: stać bez ruchu, słuchać Maeli Vos, ściągać żywych ku kotłu. Walczy dopiero sprowokowany lub „wezwany".

Kocioł rytualny / Wytopnia — przeszkoda (środowisko)

Nie wróg, lecz rozgrzane serce pracowni: kocioł, w którym Kult przetapia ofiary na złoto. Tyka jak bomba zegarowa, gdy w środku czeka żywy więzień.

Cecha Wartość
Trudność (DC) opanowania: 14
Strefa żaru: Bardzo Blisko / Blisko