GAIA

Deadlands

Deadlands – rozległy pas martwej, nawiedzanej przez nieumarłych krainy, oddzielający północny Velinor od reszty kontynentu Arebas. Stanowi jedyną znaną lądową drogę między mroźną północą a południem — i zarazem jedną z najniebezpieczniejszych tras świata. Jedynym stałym przyczółkiem na jego skraju jest osada Alunar.


Podstawowe informacje

Typ: region (martwe pustkowie)
Położenie: między Velinorem a centralnym Arebas
Charakter: opuszczony, nawiedzony, śmiertelnie niebezpieczny
Jedyna osada: Alunar


Natura krainy

Deadlands to ziemia, z której cofnęło się życie. Według kronik i relacji nielicznych ocalałych podróżnych można tu napotkać:

Pochodzenie Deadlands ginie w mrokach historii; część uczonych wiąże je z dawnymi wojnami i nekromancją Vecny, inni — z naturalnym „obumarciem" tej części świata.


Przeprawa

Przejście przez Deadlands to przedsięwzięcie, którego nie podejmuje się lekko:


Znaczenie dla kampanii

Deadlands to: